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한국산학기술학회 한국산학기술학회 학술대회논문집 한국산학기술학회 2004년도 춘계학술발표대회 논문집
발행연도
2004.6
수록면
182 - 184 (3page)

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컴퓨터를 이용한 멀티미디어의 발전으로 인하여 3차원 가상현실의 구현이 빠르게 발전되어 가고 있다. 특히 멀티미디어 컨텐츠에서의 게임은 가장 인기 있고 넓은 시장을 가지고 었다. 하지만 대부분은 제한된 인터페이스의 데스크탑용 PC에 한정되어 있다. 직접 체험을 하며 게임을 하는 체감형 시스템을 갖춘 게임의 개발은 아직 활성화 되지 않고 있다. 최근 인라인 스케이트가 여가를 즐기는 레포츠로 전세계적으로 인기를 ... 전체 초록 보기

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