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해외 CS 교육 게이미피케이션 사례 분석
한국게임학회 논문지
2017 .12
노인여가활동 프로그램 개선방안
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .01
게이미피케이션 개발 방법론 - 4F Process 설계 및 비교 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .06
청년세대의 지역 간 여가활동 격차 인식 형성의 구조적 분석 : 인지된 여가활동 접근도, 여가선호 유형, SNS 이용도, 상대적 박탈감을 중심으로
국토계획
2021 .11
5세대 이동통신 시스템을 위한 시스템 레벨 시뮬레이터의 구조 및 구현
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
디자인씽킹 프로세스기반 교육 설계에서 게이미피케이션 요소의 적용
한국게임학회 논문지
2022 .04
Gamification을 통한 지속적인 문화재 교육 앱 디자인 - 한국 도자사를 중심으로
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
여가인식과 활용에 미치는 영향 요인에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
노인의 가구 형태별 여가 유형과 만족도에 따른 우울 위험
한국산학기술학회 논문지
2023 .02
여가활동 참여자의 라이프스타일, 여가촉진, 여가만족에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2023 .10
Proposal for Direction of Blockchain Education on Gamification
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
노인 맞춤형 여가 활동 지원 메타버스 개발
한국지능시스템학회 논문지
2023 .02
게이미피케이션 기술 가치 평가 프레임워크 연구
한국게임학회 논문지
2018 .06
라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션 요소 정립
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
노인의 여가활동, 자아존중감, 성취감이 정신적 웰빙에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2018 .11
액티브 시니어 여가활동 참여자의 여가지지, 여가몰입 및 웰니스 간의 관계 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .08
토픽 모델링을 활용한 게이미피케이션 국내연구 동향 분석
한국게임학회 논문지
2023 .12
여가동반자 유형에 따른 여가자원이 여가생활만족도 및 행복감에 미치는 영향에 대한 연구 - 50세 이상의 고령자 중심으로 -
대한인간공학회지
2024 .12
고령자의 인지 기능 증진을 위한 게이미피케이션 VR 콘텐츠 개발 절차 탐색
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .06
확장협력 기반 환경교육 게이미피케이션
한국게임학회 논문지
2017 .08
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