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한국스포츠산업경영학회 한국스포츠산업경영학회지 한국스포츠산업경영학회지 제10권 제2호
발행연도
2005.6
수록면
1 - 11 (11page)

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최근 관람스포츠의 하나로 자리 잡고 있는 경마, 경륜, 경정 등 이른바 경주산업은 년 간 2천만 명이 넘는 관객을 확보하며 새로운 여가공간으로 떠오르고 있다. 그러나 경주참가자들의 사행성 참여 의도로 인하여, 경주산업의 공익적 성과에도 불구하고 그 부정적 폐해가 대두되고 있는 실정이다. 이에 본 연구는 경주산업 중의 하나인 경정에 참여하는 고객들의 참여 동기에 따라 경정에 대한 만족 수준과 이용행태적 특성에 어떤 차이가 있는지를 분석하고 중독성의 수준과 경주참여 형태간의 상관관계를 규명해 봄으로써, 경정이 ‘건전한 참여행 레저 스포츠’로 자리 매김하기 위한 단서를 발견하려는 목적 하에 수행되었다.
분석결과 건전성향 참여집단은 스트레스 해소와 즐거움 등 여가활동의 목적으로 경정에 참여하는 반면 도박성향 참여집단은 금전획득을 목적으로 경정에 몰입하는 것으로 확인되었다. 또한 도박성향 참여집단이 건전성향 참여집단보다 더 많은 금액을 경주권 구매에 지출하는 것으로 나타났으며 타 경주 참여 형태에 있어서도 도박성향 참여집단의 관여 비율이 높은 것으로 나타났다. 경정장 방문 목적에 있어서도 건전성향 참여집단이 주로 여가시간을 즐기기 위해 경정에 참여하는 경향을 보이는 반면에 도박성향 참여집단은 고액배당을 받기 위해 경정에 참여한다는 경향을 보였다. 또한 도박성 수준과 경주 선호도 간에 상관관계가 존재하는 지를 알아본 결과, 도박성 수준과 참여경주, 게임 참여 횟수 간에는 정(+)의 상관을 보이는 것으로 확인 되었다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 분석결과
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (20)

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