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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정정현 (강원대학교) 유승호 (강원대학교)
저널정보
사이버커뮤니케이션학회 사이버커뮤니케이션학보 사이버커뮤니케이션 학보 제34권 제1호
발행연도
2017.3
수록면
49 - 106 (58page)

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국내 게임연구들은 미디어 자체가 갖는 기능성과 그에 따른 사회적 통제 문제에만 집중할 뿐 게임 내에서 발생하는 플레이어들의 다양한 사회적 행위에 대한 접근은 상대적으로 등한시 하는 한계를 가지고 있다. 온라인게임, 모바일 게임이 주류를 이루고 있는 현 게임시장 상황에서 이제는 게임 내에서 일어나는 게임플레이어간 행위의 사회적 효과와 그 지향점들을 관찰하고 탐구해야 할 필요가 있다. 따라서 본 연구는 온라인 게임 공간을 실제사회가 진화하고 발전되어가는 모의(simulation)환경으로 보고, 실제 사회에서 통용되는 사회학적 협력원리로부터 게임플레이어들의 게임 내 호혜적 행위를 탐색하는 미디어방정식의 확장적 관점을 취하고자 한다.
이를 위해 온라인 FPS 게임 ‘오버워치’ 게임플레이어들의 상호의존적인 영웅선택과정에 초점을 맞추어 사례연구(case study)를 진행하였다. 분석 결과, 어떠한 사회연결망도 존재하지 않는 <개인집단>의 구성원들이 증여적인 성격의 호혜성을 통해 팀의 협력을 강화하고 있었다. 반면 증여적인 호혜행위를 보일 것이라고 예상한 <친교집단>은 자원교환의 균등함을 원하는 균형적인 호혜성의 성격을 보였다. 이는 기존의 사회학적 협력원리와는 다른 온라인게임만의 또다른 사회적 환경이 존재함을 보여주는 결과였다. <개인집단> 일부 구성원들의 호혜적 행위는 결국 개인의 이기성이 효율적인 계산능력으로의 전환을 통해 이타적인 협력 진화에 대한 가능성을 보여주고 있을 뿐 아니라, 호혜적 협력행위가 이기적 개인들의 집합행동으로 발전할 가능성을 보여주는 것이라 해석할 수 있다.

목차

요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 논의
참고문헌
ABSTRACT

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