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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이승진 (경기대학교) 이선영 (SICAF 조직위원회)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제12권 제4호(통권 제40호)
발행연도
2016.12
수록면
117 - 131 (15page)

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문화공간은 사회구성원들에게 다양한 삶을 제공하고 삶을 풍요롭게 하는 기반이 되는 장소이면서 참여자의 능동적인 참여가 이루어지는 장소로 정의된다. 능동적 참여는 대상의 인지를 통해 행위로 이어지는 결과로, 향유의 만족도를 고취시키기 위해 어포던스는 공간 조성의 중요한 요소라고 볼 수 있다. 특히 만화문화공간은 공간의 존재와 더불어 콘텐츠에 대한 전시와 관람이 주요 기능으로 나타나기 때문에 ‘만화문화공간에서 행해지는 행동가능성으로 환경에 제공하는 정보를 통해 행위를 유발’하는 어포던스의 적용은 무엇보다 중요하다. 이에 따라 본 연구에서는 만화문화공간이 갖는 기능을 연구하고 만화문화공간의 범위를 재정의 하였으며, 만화문화공간과 향유의 관계를 정립하고 ‘미즈키 시게루 로드’를 사례로 들어 어포던스가 만화문화공간의 향유자의 행동 유도를 분석하였다. 분석결과 만화문화공간은 향유를 위한 매개체로 작용하는 환경으로, 환경을 구성하는 다양한 서비스로 인해 만화문화공간을 인지하고 행동하는 것으로 나타났다. 다양한 서비스의 구성은 향유자로 하여금 어포던스를 유발하고 행동으로 이어지게 하여 만화문화공간과 상호작용적 관계를 형성한다는 것을 알게 되었다.

목차

1. 서론
2. 만화문화공간의 향유와 기능
3. 어포던스 속성과 향유 관계성
4. <요괴마을>의 어포던스 속성
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (16)

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