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이용수
Abstract
1. 연구의 배경 및 목적
2. 기존 사용자 참여 프로세스의 영향 요인
3. 사례 선정 기준 및 질문지 구성
4. 영향 요소 관계 모델 구축
5. 사용자 창작물 기반 디자인 프로세스 영향요인
6. 사용자 창작물 기반 디자인 프로세스의 기업 활용 사례 연구
7. 결론 및 제언
8. 연구의 한계점
References
초록
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