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Hangeul Hunger
한국디자인학회 국제초대전도록
2017 .12
고령여성의 공복감 인지 정도와 신체활동을 위한 행동체력의 관계 분석
한국체육과학회지
2016 .04
여대생의 섭식태도 차이에 따른 신체구성, 에너지섭취량, 에너지소비량 및 주관적 식욕 인식의 차이
한국체육과학회지
2019 .04
Glucose Smartphone
한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .05
관광서비스 활성화를 위한 게이미피케이션(Gamification)활용 방안에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
스포츠 참가 대학생의 스마트폰 이용정도와 이용동기 및 중독 간의 관계
한국체육과학회지
2015 .06
An Analysis of the Impact of UX Gamification Principles on Korean Language Learning Apps
브랜드디자인학연구
2024 .03
게이미피케이션 원리와 가치전달에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
한국영화가 풀어놓은 감정 풍경의 계보들
한국예술연구
2025 .03
Time to Eat
한국디자인학회 국제초대전도록
2019 .11
게이미피케이션의 디지털 박물관 교육 적용 방향성에 관한 연구
박물관 교육
2019 .12
게이미피케이션 기반의 피트니스 모바일 애플리케이션 화면 디자인
기초조형학연구
2017 .06
외국어 교육 활성화를 위한 애플리케이션 디자인 연구 : 중국어 사례 분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2016 .09
청소년 스마트폰 과의존 문제해결을 위한 모바일 앱 디자인 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
피트니스 애플리케이션의 게이미피케이션(Gamification) 전략이 사용자 몰입과 지속사용의도에 미치는 영향
한국스포츠산업경영학회지
2019 .04
A Study on the Relevance of Gamification and UX Design in Public Space
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
A Study on the Applications of Interactive Experience Gamification : Focused on Pop-up Store cases
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
성취목표성향에 따른 운동증진을 위한 게이미피케이션 전략
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
Continuous Time Experience : Conceptualizing the Memory gaps of Smartphone use for UX Design
Archives of Design Research
2015 .05
From the Gamification Elements of Gamification Learning System Control the Detection Task Difficulty Level
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
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