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Epic Theater Series #
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
알츠하이머 병의 검출을 위한 ML-SVM, PCA, VBM, GMM을 결합한 융합적 성능 비교
한국융합학회논문지
2016 .01
GMM 지원을 위해 k-means 알고리즘을 이용한어휘 인식 성능 개선
디지털융복합연구
2015 .01
‘Epic Cycle’ 이라는 용어의 사용 사례
한국콘텐츠학회지
2016 .06
Epic theater series #untitled
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .05
선박용 3 차원 서라운드뷰 학습모델을 위한 사용자평가 기반의 학습 데이터 합성
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
머신 러닝을 활용한 효과적인 모터 고장 진단 모델의 구현과 실험
차세대융합기술학회논문지
2024 .03
스마트폰 센서와 기계학습을 이용한 실내외 운동 활동의 인식
창의정보문화연구
2021 .11
SVM을 이용한 결정 트리로부터 불완전한 데이터를 처리하는 알고리즘
한국지식정보기술학회 논문지
2022 .12
동작인식 센서를 이용한 자세판별시스템 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
비지도학습 기반 머신러닝 알고리즘을 이용한 CNC 가공 불량 예측
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .02
시선추적 기술과 SVM 분류기를 이용한 개인화 인터페이스 제어 시스템
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
스마트폰에서 센서 융합과 커널 판별 분석을 이용한 인간 활동 인식
한국융합학회논문지
2020 .01
증강현실 광고에서 손 동작 및 팔 움직임 인식을 이용한 AR 객체와 상호작용 방법
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
User centered gesture development for smart lighting
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
The Cultural Differences between Eastern and Western Epics through the Comparison of Satan in Paradise Lost and Monkey King in the Journey to the West
The International journal of advanced culture technology
2019 .01
퍼지이론과 SVM 결합을 통한 기업부도예측 최적화
디지털융복합연구
2015 .01
비접촉 제스처를 활용한 3 차원 조형 시스템 제스처 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
기술적 지표와 기계학습을 이용한 KOSPI 주가지수 예측
정보기술아키텍처 연구
2016 .01
동작인식 기반 음악 인터페이스 개발을 위한 사용자 니즈 분석
문화와융합
2020 .05
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