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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김진형 (한양대학교)
저널정보
비교민속학회 비교민속학 比較民俗學 第58輯
발행연도
2015.12
수록면
193 - 216 (24page)

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신명풀이는 집단, 목적, 결실 면에서 과거와 현재가 변화된 양상을 보인다. 먼저 ‘집단’을 보면, 과거의 신명풀이는 피지배계급이 독자적으로 주도하여 당대의 가치 있는 예술문화로 발전시켰지만, 현재의 신명풀이는 지배 및 피지배계층 모두가 주도함에도 불구하고 과거와 같은 문화로 발전시키지는 못하고 있다. 다음으로 ‘목적’을 보면, 과거의 신명풀이는 개인, 가족, 마을의 안녕을 목적으로 한 필수적 행위였지만, 현재의 신명풀이는 현대인들의 여가활동을 목적으로 하는 선택적 행위에 가깝다. 마지막으로 ‘결실’을 보면, 과거의 신명풀이는 ① 인간정신의 건강성 확보, ② 부당한 현실에 대한 개조의식 확립, ③ 바람직한 문화창조의 바람직한 방향 제시 등의 결실을 맺었지만, 현재의 신명풀이는 ①만 일정하게 맺을 뿐 ②와 ③은 맺지 못하고 있다.
오늘날 신명풀이의 세 결실을 다시 이루는 방법으로는 문화콘텐츠화가 효과적인데, 판문화를 실현시키는 ‘판문화콘텐츠’로 개발되었을 때 가장 이상적이다. 신명풀이는 판문화의 결과물로, 판문화라는 필수적인 토대를 통해 ‘신명풀이콘텐츠’가 운영될 수 있다. 신명풀이콘텐츠는 멀티유즈(Multi-Use) 방식으로 개발되었을 때 체험자들의 신명풀이체험을 ‘극대화’ 시키는데, 구체적으로 교육콘텐츠, 축제콘텐츠, 공연콘텐츠, 전시콘텐츠 등 네 가지 멀티유즈 유형이 서로 시너지를 발휘할 때 실질적으로 가능하다. 수용과 변용의 논리가 효과적으로 적용된 멀티유즈 방식의 신명풀이콘텐츠는, 건강한 미래문화를 창조하는 혁신적인 문화콘텐츠로 거듭날 수 있을 것이다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 신명풀이의 변화양상
Ⅲ. 신명풀이의 판문화콘텐츠적 계승
Ⅳ. 신명풀이의 판문화콘텐츠 멀티유즈화 방안
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (27)

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