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자료유형
학술저널
저자정보
유승헌 (고려대학교) 이태일 (고려대학교)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research Archives of Design Research Vol.29 No.1
발행연도
2016.2
수록면
143 - 154 (12page)
DOI
10.15187/adr.2016.02.29.1.143

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연구배경 : 사용자가 투명 디스플레이 상의 정보를 시각적으로 인식할 때의 공간 지각은 Perception 과 Cognition을 동시에 활용한다. 이때 투명 디스플레이의 전배면에 따라 사용자에게 제공되는 상의 좌우가 반전되어 인식이 달라진다. 전면에 표시되는 메타 정보를 후방의 물리적 대상과 중첩하여 보거나 증강된 인터랙션배면에서 정보를 인지할 때 시각 정보체계가 반전되는 현상은 투명 디스플레이의 사용성을 저하시킬 우려가 있다.
연구방법 : 투명 디스플레이에서 언어, 공간 코드가 반영된 문자, 공간적 이미지, 사회 문화적 상징적 이미지, 지리정보 이미지의 4종 정보를 조합하여 정방향-반전된 화면을 사용자에게 제시한 후 각 경우에 정보 인식 및 처리 속도를 검증하였다. 멘탈 모델과의 밀접도순에 따라, 지각에 관련된 정보 인식- 평가 속도와 인지에 해당하는 인식정보 처리-재구성에 반전된 정보가 미치는 영향을 조사하였다.
연구결과 : 기술통계 검증 결과 문자 정보와 지리정보 이미지는 타 이미지들에 비해 좌우 반전 시 인지 수행에 영향을 많이 받는 것으로 나타났다. 또한 반전 이미지가 정방향 정보 대비 인지 저하가 비교적 크게 일어나는 순서는 문자, 방위 및 지리 정보, 문자 및 기타 이미지 순으로 나타났다. 다만, 통계적으로 유의한 결과가 나타나지는 않았다. 사회문화적 상징과 공간적 이미지의 인지는 디스플레이 접근 방향에 인식률 보다 감성적 영향을 주었다.
결론 : 투명 디스플레이상에 표현되는 시각 이미지 정보를 정보의 코드 및 개인별 장기 기억의 영향에 따라 서로 다른 속성을 지니는 것에 따라 세분화하고 반전을 필터링하면 디스플레이 배면에서 좌우 반전된 UI 인식을 방향에서 접근 시에도 인지 효과 저하를 축소할 수 있음을 확인하였다.

목차

Abstract
1. 연구배경 및 목적
2. 투명디스플레이 정보 인지
3. 투명디스플레이 UX 시각화 요소 실험검증
4. 결과
5. 결론 및 추후연구
References
초록

참고문헌 (19)

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