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남영준 (청강문화산업대학교) 성귀중 (청강문화산업대학교) 고용위 (청강문화산업대학교) 백철 (청강문화산업대학교) 김번영 (청강문화산업대학교) 박광후 (청강문화산업대학교) 김훈수 (청강문화산업대학교) 방경섭 (청강문화산업대학교) 강명주 (청강문화산업대학교) 박찬일 (청강문화산업대학교) 오현주 (청강문화산업대학교) 김상중 (청강문화산업대학교) 이종원 (청강문화산업대학교)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014년 한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집 제22권 제2호
발행연도
2014.7
수록면
311 - 314 (4page)

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본 논문은 Unity3D와 게임서버엔진인 ProudNet을 이용해 네트워크 게임을 개발한 방법을 설명하였다. ProudNet 서버를 Unity3D 클라이언트와 연결하여 네트워크 기능을 구현할 때 ProudNet의 어떤 기능을 쓰며 또 서버가 보낸 메시지를 클라이언트가 어떠한 방식을 이용하여 메시지를 처리하게 구현하였는지를 설명하였다.

목차

요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 구현결과
Ⅳ. 결론
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