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비침습적 방식 뇌파 분석을 위한 Emotiv Epoc+(뇌파측정기) 성능 검증
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .06
아두이노와 Emotiv Epoc을 이용한 정상상태시각유발전위(SSVEP) 기반의 로봇 제어
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2015 .04
Emotiv EPOC측정 DWT기반 EEG신호 분석을 통한 동작 이분 분류
대한전자공학회 학술대회
2015 .11
아두이노와 Emotiv Epoc을 이용한 정상상태시각유발 전위(SSVEP) 기반의 로봇 제어
한국지능시스템학회 논문지
2015 .06
게임시나리오 창작 리스트 연구
한국게임학회 논문지
2017 .10
뇌파 기반의 음악 선호 분류 시스템
대한전자공학회 학술대회
2015 .11
뇌파를 활용한 건축 파라메트릭 구현에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
NFC를 이용한 아케이드 게임의 O2O 서비스 구현
한국게임학회 논문지
2016 .10
머신러닝을 이용한 뇌파 VR컨트롤러
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
스마트 디바이스 기반의 멀티 플랫폼 아케이드 게임 개발
한국게임학회 논문지
2015 .10
BCI 를 위한 동작 상상 뇌파 분류에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2022 .02
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
뇌파측정기와 키넥트를 이용한 기능성 게임 개발
한국게임학회 논문지
2015 .08
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
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