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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
III. 연구 설계
Ⅳ. 기대되는 결과
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
『몰입의 특성양상』
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
인터넷 아트의 미학적 가능성 연구 : 인터넷과 포스트-인터넷 환경을 중심으로
문화와융합
2020 .03
인터넷기업의 환경성과 : ESG 성과지표와 인터넷기업에 필요한 역할 논의
이슈페이퍼
2022 .04
[정보통신정책연구원] 인터넷의 진화와 사회경제적 패러다임 변화 연구 : 사물인터넷을 중심으로
국립중앙도서관 연계자료
2015 .01
게임 과몰입 원인의 결정요인(게임특성, 심리적 특성, 환경특성)에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
인터넷 이용목적과 과몰입과의 영향관계에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .04
비대면 교육 몰입도 향상을 위한 교육 방안에 대한 연구
비즈니스융복합연구
2025 .02
유아동의 인터넷중독 영향 요인에 대한 탐색적 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
사물인터넷 시장 및 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2015 .03
다문화가정 청소년의 부모 친밀도와 인터넷 정책 인지도가 인터넷 중독에 미치는 영향
디지털융복합연구
2018 .01
대학생의 인터넷 중독성향 영향요인
한국융합학회논문지
2018 .01
인터넷 게임 방송에서 이용동기가 만족도와 몰입에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
코로나19 시대 중장년 부모의 인터넷 중독이 자녀의 인터넷 게임중독에 미치는 영향 : 부모 우울 매개효과
한국웰니스학회지
2022 .05
간호대학생의 또래애착, 우울이 인터넷 중독에 미치는 효과
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
사물인터넷 기술 기반의 u-Health 산업 융합 연구
한국융합학회논문지
2016 .01
SNS, 쇼핑, 엔터테인먼트의 콘텐츠(스토리) 특성이 과(夥)몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .02
사물인터넷 기반의 스마트 융합 산업 사례 연구
한국융합학회논문지
2016 .01
집단미술치료가 인터넷게임과몰입 초등학생의 공격성과 정서조절능력에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2016 .09
대학생의 대학몰입에 영향을 미치는 요인 분석
한국콘텐츠학회논문지
2022 .03
사물인터넷에 대한 글로벌 관심의 연결성에 대한 연구
한국기술혁신학회 학술대회
2016 .10
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