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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제17권 제3호
발행연도
2011.9
수록면
614 - 626 (13page)

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21세기 새로운 위기에 창의적으로 대응하기 위한 통합적 접근이 필요하다. 복잡한 네트워크 속에서 복합적이고 불확실한 문제를 해결하기 위하여 학문간 · 분야간 장벽을 뛰어넘는 전방위적 접근이 요구된다. 과학기술과 인문사회 · 문화예술을 접목함으로써 상상력과 실험정신을 자극하여, 미래사회를 선도하고 미래사회의 대응 강화를 촉진한다. 따라서 본 연구에서는 멀티숍 사례 연구 분석을 통해 문화 기술(Culture Technology) 융합 현상에 관한연구를 하였다. 멀티숍 마케팅에 관한 연구 방법으로는 인터넷 블로그와 내방을 통해 마케팅의 적용 실태와 고객 만족도 등을 분석해 보았다. 향후 미래 기술 트랜드는 오감체험형, 고품질 실감형, 몰입형, 양방향, 가상현실/증강현실/혼합현실 기반, SNS(Social Network Service)기반, 언제 어디서나 즐길 수 있는 개인 맞춤형 콘텐츠 등을 구현할 수 있는 ‘창조적 융합기술’로 진화하는 CT가 주도하게 된다. 마케팅의 일반적인 목적은 고객의 ‘니즈(needs)’를 찾아서 이를 만족시키는 것이다. 소비자의 만족이 그 중요 특징을 이루고 있는데, 이것은 기업이 만들 수 있는 것을 파는 것이 아니라 팔릴 수 있는 것을 만들어야 한다는 것을 마케팅의 본질로 보고 있다. 따라서 마케팅의 정의는 ‘소비자에게 최대의 만족을 주고 생산자의 생산목적을 가장 효율적으로 달성시키는 방법에 의하여 재화와 용역을 생산자로부터 중산 생산자나 소비자에게 유통시키는 일체의 기업 활동’이라고 함축 될 수 있다. 멀티숍브랜드로 소비자들에게 인지되고 있는 국내멀티브랜드숍들이 잊지 말아야 할 것은 쇼핑의 편의성과 다양성을 위한 아이템의 발굴과 판매도 중요하지만 발굴에 있어서 이미 인지도를 확보하고 있는 수입 브랜드에 의존하는 것이 아니라 국내에 숨어있는 새로운 아이템과 디자이너들을 발굴하여 시장에 알리고 소비자들에게 새로운 패션과 유행을 접할 수 있도록 활성화시키는 것이 중요하며 그를 통해 진정한 멀티브랜드숍 브랜드로 소비자들에게 각인되어야 한다. 누구나 정보에 접속하고 정보를 공유할 수 있는 유비쿼터스 환경은 이러한 상황을 가속화 시키고 있다. 지금까지는 기업이 만들어 파는 제품·서비스가 불만족스러워도 쓸 수밖에 없었지만, 이제는 자신에게 맞지 않으면 거부하고, 또 불만족 사항은 네트워크를 타고 다른 소비자들에 빠른 속도로 전파될 수 있는 환경이 조성되었다. 고객이 원하는 것은 평균이 아닌 맞춤이다. 대량맞춤의 목소리가 높아지고 고객 개개인에게 맞춤형으로 제공할 수 있는 유연생산 시스템으로 전환해 가고 있다. 고객에게로의 힘이 이동하고 있어 기업은 환경 변화에 맞게 시스템을 업그레이드 시켜야한다. 쌍방이 윈윈하기 위해서는 고객을 참여시키고 고객이 만들어 내는 가치를 융합하는 컨버전스 마케팅으로 전환해야 한다. 즉 고객에게 주도권을 주고 고객이 스스로 맞추게 하지 않고서는 근본적으로 맞춤이라는 것이 불가능 하다. 또한 이 과정에서 반드시 고려해야 할 점은 고객을 리드할 수 있는 전문성을 확보하지 못하는 기업은 창출되는 가치를 누리지 못하게 될 것이다.

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