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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제17권 제2호
발행연도
2011.6
수록면
108 - 121 (14page)

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영화에서의 내러티브 요소들 중 특히 시각을 통해 관객에게 인지되는 정보는 모든 매체에서 가장 정확하고 설득력 있는 장치로 작용한다. 그럼에도 불구하고 영화에서의 시각적 정보 중 가장 많은 시간동안 표현되어지고 모든 장면의 배경이 되는 배경공간과 내러티브를 연계한 연구는 극히 부족한 실정이다. 이에 본 논문은 배경공간이 관객과의 커뮤니케이션 장치로써 담당하고 있는 내러티브 측면에서의 역할과 비중을 객관적으로 검증하고, 이를 통해 영화 배경 공간의 디자인 요소와 연출 방법론을 정의함으로써 프리프로덕션에서 포스트프로덕션에 이르는 배경 공간연출 프로세스의 이론적 근거를 제시하고자 하였다. 연구방법으로써 참고문헌을 통해 비주얼 내러티브의 역할과 비중을 살펴보고, 문자언어 중심의 내러티브에 대한 비주얼 내러티브의 특성을 세부적으로 고찰하였다. 다음으로 상위적 개념이라 할 수 있는 일반적 개념의 내러티브와 영화 내러티브의 차이점과 영화 내러티브의 구성형식에 관해 살펴보았으며, 영화를 구성하는 요소로써 배경 공간이 담당하는 비중과 배경공간이 담당하는 내러티브를 이론적 관점에서 조명하였다. 본 논문의 텍스트인 <반지의 제왕: 반지 원정대>의 다차원적인 분석을 통해 이론연구를 통해 파악하지 못한 배경 공간에 대한 실제적 디자인 방법론과 내러티브 관점에서의 배경공간의 역할을 규명하고자 하였다. <반지의 제왕: 반지 원정대>의 디자인 과정에 관련된 문헌을 고찰한 결과, 배경공간 연출자들이 반복하여 언급하고 있는 디자인에서의 주안점 중 효과적인 내러티브를 위해 필요한 디자인 키워드는·건축물과 실내공간의 디자인(architectural exterior & interior design)·색채계획(color scheme)·시간의 표현 (expression of time passes)·빛의 표현 (expression of lightings)·분위기 연출 (creating mood & atmosphere)임을 알 수 있었으며, 본 논문에서는 이들 항목들을 실제 배경공간사례에 대입하여 내러티브의 측면에서 고찰하여 보았다. 끝으로 <반지의 제왕: 반지 원정대>에서 내러티브와 연관성을 지닌 12장면을 선정하여 내러티브 측면에서의 기능에 대한 분석을 실시하였으며 그 결과 내러티브 측면에서 영화의 배경공간이 수행하는 역할과 유형을 다음과 같이 구체화하여 제시할 수 있었다.·명시적 공간(demonstrative space)·부연적 공간 (expository space)·암시적 공간(connotational space)·징후적 공간(symptomatic Space)

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