메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
윤명희 (사람과디지털연구소) 손수빈 (숭실대학교)
저널정보
한국문화사회학회 문화와 사회 문화와 사회 18권
발행연도
2015.5
수록면
287 - 328 (42page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
이 연구는 ‘트위터 봇’ 현상을 SNS 사용자들의 쌍방향적인 "정체성 놀이"의 맥락에서 접근하고, 트위터 봇과 봇 팔로워간의 상호작용 방식에 대한 질적 분석을 수행하고 있다. 먼저 이 연구는 사이버공간의 사용자정체성에 대한 연구경향들을 비판적으로 검토하고 사이버사용자 정체성의 구성적이고 수행적이고 놀이적인 특성에 주목한다. 다음으로, 이 연구는 트위터 봇 가운데 역할놀이적인 상호작용성이 뚜렷한 캐릭터 봇에 대한 질적 연구를 수행하고 있다. 주요 연구방법은 의도하지 않은 참여관찰과 온?오프라인 심층면접같은 문화기술지이며, 연구참여자는 트위터 봇 계정 관리자와 트위터 봇 팔로워들이다. 분석 내용을 개략하면 다음과 같다. 첫째, 트위터 봇은 ‘역극’을 통해 작품 혹은 작품 내 캐릭터의 역할을 수행하며, 이 때 트위터 봇의 캐릭터 정체성은 주어진 상황, 즉 ‘세계관’에 기반하여 재현된다. 둘째, 다른 한편으로, 트위터 봇의 정체성은 상당부분 유동적인데, 이것은 캐릭터의 상황적 변형과 함께, 성별이나 나이, 성격을 전격적으로 교체하는 ‘캐릭터변화’에서 뚜렷하게 드러난다. 셋째, 트위터 봇과 그 팔로워들은 특정한 캐릭터의 역할을 수행하는 단순한 가면놀이에서 나아가, 봇 참여자들 상호간의 재미와 정서적 친밀감을 강화하는 놀이적 상호작용을 지속한다.

목차

Ⅰ. 트위터봇, 상호작용하는 기계?
Ⅱ. 사이버공간에서 정체성의 구성, 그리고 놀이
Ⅲ. 연구방법 및 연구과정
Ⅳ. 사례분석: 쌍방향 정체성 놀이로서 트위터봇
Ⅴ. 트위터 봇을 통해 상호작용하는 사람들에 대하여
참고문헌

참고문헌 (4)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2016-330-001552330