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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박재욱 (자이언트 스텝) 김윤정 (한림대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제11권 제1호
발행연도
2015.3
수록면
86 - 97 (12page)

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프로젝티브 텍스처 매핑은 사진 텍스처를 이용해서 3D 장면을 손쉽게 사실적으로 만들 수 있는 효과적인 방식이다. 하지만 프로젝션 카메라 시점에서 겹쳐 보이는 면에서는 같은 이미지가 중복되어 매핑이 된다는 문제점 때문에 국내 애니메이션 업계에서는 많이 쓰이지 않는다. 이 논문에서는 좌표계 변환에 의해 작동되는 프로젝티브 텍스처 매핑의 구조를 살펴보고 이에 의한 문제점을 분석한 후, 중복되어 매핑되는 문제점을 해결하기 위한 방법을 제시한다. 이 방법은 프로젝션 카메라와 오브젝트의 셰이딩 포인트(shading point)까지의 거리를 계산하되, 한 번은 프로젝션 카메라 시점에서 계산해서 Depth 맵으로 만든 후에 지오메트리에 프로젝티브 텍스처 매핑으로 입혀서 렌더 카메라 시점에서 추출하고, 다른 한 번은 그냥 렌더 카메라 시점에서 계산을 해서 두 Depth 이미지의 차이를 비교해서 중복되었는지 아닌지 판단하는 것이다. 이렇게 추출된 Depth Occlusion 이용해서 중복 현상을 없애고, 그 결과 생긴 비어 있는 공간을 다른 시각의 프로젝티브 텍스처 매핑을 추가하여 채워 넣는 방법을 제시한다.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 프로젝티브 텍스처 매핑의 한계와 문제점
4. Depth 이미지를 사용한 프로젝티브 텍스처 매핑의 문제점 보완
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (5)

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