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Hyung-Min Yoon (Siliconarts) Byoung-Ok Lee (Siliconarts) Cheol-Ho Cheong (Siliconarts) Jin-Suk Hur (Siliconarts) Sang-Gon Kim (Siliconarts) Woo-Nam Chung (Siliconarts) Yong-Ho Lee (Siliconarts) Woo-Chan Park (Sejong University)
저널정보
대한전자공학회 IEIE Transactions on Smart Processing & Computing IEIE Transactions on Smart Processing & Computing Vol.4 No.2
발행연도
2015.4
수록면
65 - 70 (6page)

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In this paper, we describe the world’s first real-time ray-tracing chip architecture. Raytracing technology generates high-quality 3D graphics images better than current rasterization technology by providing four essential light effects: shadow, reflection, refraction and transmission. The real-time ray-tracing chip named RayChip includes a real-time ray-tracing graphics processing unit and an accelerating tree-building unit. An ARM Ltd. central processing unit (CPU) and other peripherals are also included to support all processes of 3D graphics applications. Using the accelerating tree-building unit named RayTree to minimize the CPU load, the chip uses a low-end CPU and decreases both silicon area and power consumption. The evaluation results with RayChip show appropriate performance to support real-time ray tracing in high-definition (HD) resolution, while the rendered images are scaled to full HD resolution. The chip also integrates the Linux operating system and the familiar OpenGL for Embedded Systems application programming interface for easy application development.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Related Work
3. RayChip Architecture
4. RayChip Evaluation
5. Conclusion
References

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