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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
남기범 (서울시립대학교)
저널정보
건국대학교 글로컬문화전략연구소 문화콘텐츠연구 문화콘텐츠연구 제4호
발행연도
2014.12
수록면
187 - 214 (28page)

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최근 도래한 스마트환경과 창조경제는 문화콘텐츠에 있어서 사용자 중심의 환경을 실현시켰다. 이에 문화기술의 융합적이고 창조적인 콘텐츠의 필요성은 커지고 있다. 하지만 국내 콘텐츠 산업의 경우 취약한 스마트 생태계와 기술수준의 미약성과 민간부분의 영세성으로 인해, 문화기술에 대한 성과는 낮은 실정이다. 이를 해결하기 위해 알아본 협력구조연구를 시행하였는데, 문화 R&D(게임중심)에 대한 전문가들의 FGI조사와 언어네트워크 연구를 통해서 유의미한 결과를 도출하였다. 단어연결망 분석을 통한 주제들의 관계성에서는 문화 ‘R&D’, ‘협력’, ‘필요’, ‘게임’, ‘거버넌스’, ‘융합’, ‘인문’, ‘CT’등 주요 단어들의 의미와 상관관계가 매우 높게 나타나는 것을 볼 수 있다. 조사결과를 통해 5가지 전략방안(S.M.A.R.T)을 도출하였다. 첫째, 지속가능한 문화발전(Sustain ability), 둘째로 다양한 활용(Multi-Use), 셋째로 유기적인 조직화(Asso ciation), 넷째로 시장회복가능성 증진(Resiliency), 마지막으로 인재육성을 통한 창의적인 자산확충(Tech & Talent) 등을 결과로 제시한다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 선행연구 및 연구방법
Ⅳ. 주요 분석 내용
Ⅴ. 결론
참고문헌
〈ABSTRACT〉

참고문헌 (0)

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