현재까지 3D 시뮬레이션을 활용한 공연제작 과정은 디자이너들의 표현력을 돕기 위한 보조적 수단으로 개별적으로 진행되어왔다. 그러나 최근 급속한 컴퓨터기술의 발전으로 3D 시뮬레이션을 위한 전용 하드웨어와 소프트웨어의 범용화가 가능해짐에 따라, 그동안 개별적으로 진행되어 오던 디자인 작업(무대, 조명, 영상, 의상, 소품 등)에 대해 통합적인 디지털화를 통해 장면 디자인으로 공연제작에 활용이 가능하다. 따라서 본 연구는 오페라 ‘나부코’의 공연제작을 위해 3D 시뮬레이션을 활용하여 장면의 시각적 연출 과정을 예시하고, 그 장점과 제한점을 명확히 한다. 그리고 한걸음 더 나아가, 시각적 연출에 활용된 3D 시뮬레이션 기술이 단지 참고를 위한 디지털 데이터가 아닌, 실제 공연제작을 위해 충분히 적용될 수 있는 ‘가상 프리뷰’와 ‘제작구현’을 제공하는 가능성을 제시한다.
A performance production process of utilizing the 3D simulation has been ongoing individually to support the expressiveness of designers as a secondary method till now. However, in accordance with the wide use of hardware and software for the 3D simulation with the rapid development of computer technology in recent years, it is possible to take advantage of the performance produced by the scene design through an digitalization integrated from the design works (stage, lighting, video, costume, props, etc ) which has progressed individually. Therefore, this study illustrates the process of the scene’s visual direction by utilizing 3D simulation for the performances of the opera ‘Nabucco’, and is to clarify the advantages and limitations. And one step further, 3D simulation technology which is utilized in the visual direction is not merely to reference as a digital data, but to present the possibility of which can be applied sufficient to provide ‘virtual preview’ and ‘production implementation’ for the actual performance.