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학술저널
저자정보
양연경 (배화여자대학교) 이부연 (한양대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.15
발행연도
2014.3
수록면
319 - 319 (12page)
DOI
10.17548/ksaf.2014.03.15.319

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2013년 새로운 정부체제가 출범하면서 창조경제의 실현이라는 장기적인 계획안이 대내외적으로 발표되어 과학기술교육과 예술적 창의체험 활동의 연계성이 더욱 강하게 요구되고 있는 시점이다. 해외 문화소비시장이 높은 관심을 갖는 수요자들이 급격히 늘어나면서 국내 ‘에듀테인먼트 사업’의 해외수출 및 글로벌 확장을 고려한 교육용 모바일 어플리케이션의 개발 또한 매우 중요한 과제이다.
본 연구는 에듀테인먼트형 과학 · 전통공예 융합교육 콘텐츠를 전자책 및 모바일 어플리케이션으로 제작하고, 수요자들이 생활형 과학 · 전통공예 분야를 입체적으로 학습하고 흥미와 관심을 가지면서 학습효과를 높이며, 교육성과 오락성을 동시에 긍정적으로 평가받는 에듀테인먼트 콘텐츠를 해외 시장 경쟁에서도 차별화 하여 새로운 수익모델 창출을 목적으로 한다.
본 연구에서는 에듀테인먼트와 스토리텔링 기반의 과학-전통공예 융합형 스마트 콘텐츠 3종을 기획하였으며, 화학공학과 염색공예 융합형 콘텐츠 1종, 섬유공학과 한지공예 융합형 콘텐츠 1종, 지질학과 도자공예융합형 콘텐츠 1종, 총 3종의 기본형 스마트 콘텐츠를 개발하였다. 둘째, 한글판 3종, 영문판 3종 기준으로 전자책(eBook) 총 6종 출판, 모바일 어플리케이션 총6종 배포, 스마트 콘텐츠 전용 앱스토어 1종 개설 등으로 접근성, 활용성, 수익창출 시장 등을 정량적으로 구축하였다. 콘텐츠 개발은 선행조사, 과학적 설명, 캐릭터 등장 시점, 공예작품 감상, 중간 점검 퀴즈 등이 결합된 시나리오 기반으로 과학, 공학분야와 전통공예분야를 1종으로 묶어 융합형 콘텐츠로 설계하였다.
본 연구를 토대로 개발된 스토리텔링 기반 과학융합에듀테인먼트 스마트 콘텐츠 6종은 다음과 같은 성과를 기대할 수 있다. 첫째, 학교 교육의 연계성을 높여 실질적인 과학창의교육 실현 가능성을 높일 수 있다. 둘째, 한국 전통공예의 스마트 콘텐츠 활용을 통한 창의교육의 민간영역 확산과 일반 대중화 실현에 더욱 근접할 수 있다. 셋째, 과학기술과 예술분야에 대한 관심을 증대시켜 진로탐색의 방향성을 제시하고, 융합형 인재 육성의 기반을 마련할 수 있다. 넷째, 한류를 기반으로 한 해외시장의 공예과학 융합 콘텐츠 사업화를 위한 에듀테인먼트 콘텐츠의 적극적인 활용 기반 조성과 빠른 인프라 구축에서 큰 의미를 가진다.

목차

Abstract
국문초록
I. 서론
Ⅱ. 과학교육 출판물 및 콘텐츠 시장 현황
Ⅲ. 스토리텔링 기반 과학융합 콘텐츠 개발 분석
IV. 과학융합 에듀테인먼트 스마트 콘텐츠 평가
V. 결론
Reference

참고문헌 (9)

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