교육용 게임 시장이 확대됨에 따라 유아용 교육게임은 과거 보드게임 형태에서 스마트 기기를 접목한 형태로 변모하고 있다. 유아를 대상으로 하는 교육용 게임의 경우 학습 콘텐츠에 대한 집중도 유지가 주요한 고려사항이 된다. 본 논문에서는 유아의 신체 활동성을 유도하면서 다양한 학습콘텐츠의 활용성을 높이기 위해 Robotic Pet과 스마트폰 연동시스템을 개발하여 유아용 교육게임 제작에 적용하였다. 연동시스템은 Robotic Pet과 스마트폰의 데이터 교환을 위한 블루투스 Plug-in, Robotic Pet 조작의 편의성을 향상시키기 위한 스마트폰 방향컨트롤러(Direction Controller), Robotic Pet의 물리적 인식정보를 스마트폰의 데이터 처리로 연결시키는 임베디드 NFC(Near Field Communication) 기능으로 구성되어 있다. 연동시스템의 주요한 3가지 기능을 실제 유아용 교육게임 구현에 적용하여 활용 가능성을 확인하였다.
As educational game market expands, educational games for children are transformed to new forms integrated with smartifacts from conventional board games. In case of educational games targeting children, to keep concentration on learning contents is a major consideration. To enhance utilization of various learning contents while leading children"s physical activity, this study developed an interlocking system between Robotic Pet and smartphone and applied it to produce educational games for children. The interlocking system is composed of functions of Bluetooth Plug-in which is for data exchange between Robotic Pet and smartphone, smartphone Direction Controller to improve convenience in operating Robotic Pet and embedded NFC(Near Field Communication) to connect physical cognitive information of Robotic Pet to smartphone"s data processing. The interlocking system"s applicability is confirmed through applying three major functions of the system to actual realization of educational games for children.