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이지헌 (경희대학교언론정보대학원) 조인희 (한국엔터테인먼트경영연구소)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2013 추계학술대회 논문집
발행연도
2013.11
수록면
21 - 32 (12page)

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본 연구의 목적은 국내 로봇 캐릭터의 창작 과정 속에 나타난 일본 로봇 캐릭터로 부터의 표절 시비를 비교하고 분석함으로써 새로운 로봇 캐릭터 개발에 기여할 방향을 찾고자하는데 있다. 특별히 과학기술 시대에 로봇 캐릭터의 문화 산업적인 중요성은 가중되고 있다. 이러한 시점에 본 연구는 국내 로봇 캐릭터의 일본 로봇 캐릭터로 부터의 표절 시비와 패러디를 분석함으로써 고유의 국내 로봇 캐릭터의 창작 가능성을 모색하는 것에 주목했다. 창작과정에서 표절시비가 있었던 70~80년대 한,일 로봇 캐릭터들을 비교 분석 하였으며, 고유의 디자인으로 제작한 로봇 캐릭터와 패러디를 통한 로봇 캐릭터 개발의 사례를 조사했다. 또한 90년대 이후 시도된 전통적 소재를 사용한 로봇 캐릭터들을 찾아보았고, 기존의 모델을 리모델링된 로봇캐릭터와 개인 작가들의 작업 또한 연구했다. 그리고 로보트 태권브이 부활 프로젝트를 비롯한 로봇 콘텐츠 개발을 위한 노력들도 살펴보았다. 이러한 시도들은 70~80년대의 일본로봇캐릭터의 표절로 침체된 국내로봇캐릭터 창작에 새로운 가능성을 제시하고 있음을 확인했지만, 수용자들의 기대에는 못 미치는 현실도 파악했다. 따라서 향후 연구과제로 로봇캐릭터와 관련된 스토리 및 시나리오, 더욱 디테일한 디자인 작업등을 포함한 콘텐츠 기획과 크리에티브 전략의 중요성을 제시하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 한,일 로봇 캐릭터 비교
Ⅳ. 한국 고유의 로봇 캐릭터 창작을 위한 시도와 가능성
Ⅴ. 결론
참고문헌

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