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이용수
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 아바타 생성 시스템
Ⅳ. 구현
Ⅴ. 결론
참고문헌
저자소개
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확장 가능한 아바타 생성 시스템에 관한 연구
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3D 아바타 제어를 위한 컨텍스트 기반 동기화 기법.
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3D 아바타 제어를 위한 컨텍스 기반 스크립트 언어 자동생성 기법
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2005 .05
A New Lossless Image Compression Scheme
JTC-CSCC : Joint Technical Conference on Circuits Systems, Computers and Communications
1993 .01
3D 게임 아바타 시스템 디자인 사례연구
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전자공학회논문지-B
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SVG Animation을 이용한 다중 플랫폼 애니메이션 아바타 시스템 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
그레이스케일 이미지에서의 무손실 압축을 위한 강인한 Ordering 기법
정보 및 제어 논문집
2006 .04
영상 적응형 무손실 이미지 압축
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2003 .11
SVG 파일 기반의 아바타 시스템을 위한 SVGStore의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .04
모바일 3D 기술 현황과 3D 아바타
한국멀티미디어학회지
2004 .03
A Preprocessing Algorithm for Efficient Lossless Compression of Gray Scale Images
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2005 .06
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