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이용수
Abstract
1. 서론
2. 사용자를 통한 디지털 공간디자인
3. 사용자 모션데이터를 활용한 디지털 공간디자인 프로세스
4. 대상공간의 사용자 모션데이터 추출
5. 사용자 관람체적에 의한 공간형태 변형 프로세스
6. 결론
참고문헌
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