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자기 앞의 생 : 잔인한 생(生)에 저항하는 아름다운 거짓
공연과이론
2019 .03
이 아이 : 우리 모두 속에 있는 그 누구?
공연과이론
2015 .06
낯설어진 아이들, 무엇이 문제인가?
한국여가레크리에이션학회 학술세미나자료집
2012 .05
[토론] 〈게으름뱅이의 천국〉
공연과이론
2018 .09
집에서 무엇을 하며 쉬어야 될지 모르는 어른들을 위한 놀이 서비스 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
Gestalt 시지각 법칙을 통해 분석한 모바일 UI디자인 연구 -삼성·애플 모바일 폰을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2020 .03
[작가 박찬규와의 만남] 사람답게 어른답게
공연과이론
2017 .12
진실과 거짓 사이에서 이야기하기 : 영화 〈부러진 화살〉을 중심으로
한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
2012 .05
미디어 천국와 미디어 제국의 경계에서
현대미술학 논문집
2000 .12
[공연 발제] 어른들의 세상과 같은 청소년들의 세상, ‘하필 고등학교’
공연과이론
2018 .06
기능성게임대회 현황 및 발전방향에 대한 연구 : 교육기능성게임을 중심으로
만화애니메이션 연구
2013 .12
온라인 게임 속 광고의 효율성에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
기능성게임 활성화를 위한 법정책적 방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2013 .01
이해중심게임모형의 개관 : 기능중심에서 이해중심으로
코칭능력개발지
2007 .06
파운데이션 용기의 품질 분석 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
포스트 브레히트 시대의 공연으로서의 디지털게임
드라마연구
2010 .01
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