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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
이현지 (광운대학교) 이상욱 (광운대학교) 허옥 (광운대학교) 정동훈 (광운대학교)
저널정보
한국방송·미디어공학회 한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집 2012년도 한국방송공학회 하계 학술대회
발행연도
2012.7
수록면
438 - 441 (4page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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3D 영상 산업과 더불어 3D가 적용됨으로써 유망한 산업 분야 중 하나가 바로 게임이다. 2D에서 3D 그래픽으로 그리고 현재는 3D 입체영상으로 진화하면서 이용자로 하여금 깊이감을 제공함으로써 더 큰 즐거움을 주고 있다. 본 연구에서는 게임에서의 입체영상 및 안경 착용여부가 영상의 특성, 프레즌스 그리고 피로도 등에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 했다. 실험결과 디스플레이와 안경착용의 상호작용효과는 인지된 특성 구성요소 중 입체감과 프레즌스 구성요소 중 시간관여에서 유의미하게 나타났다. 입체감과 시간관여의 경우 모두에서, 3D 영상에서 게임을 플레이했을 경우 안경 미착용자가 착용자 보다 더 잘 인지하는 것으로 나타났다.

목차

요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 방법론
4. 연구결과
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (11)

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