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요약
I. 서론
II. K-Platform 설계
III. K-Platform 제어
IV. K-Platform 성능평가
V. 결론 및 향후 연구과제
감사의 글
참고문헌
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2003 .02
가상현실과 인간(Virtual reality and Human)
한국뇌과학연구원 심포지엄
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네트워크 가상현실 시스템 설계 및 구현
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
발목 재활 훈련을 위한 GUI 와 가상환경
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
지그비 센서를 활용한 가상현실 제어
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
가상현실과 여성의 몸
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가상현실기술을 적용한 국내 장애인재활프로그램 연구동향
디지털융복합연구
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가상현실의 새로운 인식에 관한 사유
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2019 .05
가상현실 대화용 새로운 가상걸음 장치
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가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로
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한국콘텐츠학회논문지
2007 .07
한국 HCI 학회논문지 손 재활 운동을 위한 생체신호 및 3D 인터페이스기반 가상물체 이동 프로그램 : 생체신호를 포함한 3D 인터페이스를 이용한 구현
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
가상현실 내의 화재상황에 따른 뇌파 반응
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2017 .02
가상현실을 활용한 운동에서 환경 조건에 의해발생하는 회복 효과에 대한 연구
정보기술아키텍처 연구
2018 .01
보행자를 위한 사회적 AR 내비게이션 인터페이스 디자인 연구 - 인터페이스 유형과 길의 복잡도가 미치는 영향을 중심으로 -
한국HCI학회 논문지
2020 .06
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
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