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요약
1. 서론
2. 문헌연구
3. 태스크 난이도 예측모델
4. 모바일 사용자 테스트
5. 결론
6. 참고문헌
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한국HCI학회 학술대회
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한국HCI학회 학술대회
2016 .01
컴퓨터 게임에 사용된 사용자 인터페이스를 활용한 정보가전기기 사용자 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
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한국HCI학회 논문지
2020 .06
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2016 .05
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한국HCI학회 학술대회
2011 .01
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한국HCI학회 학술대회
2012 .01
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한국HCI학회 학술대회
2003 .02
차량 인터페이스의 조작 복잡도 평가 프레임워크 개발
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
모바일폰 사용 영역과 상황 기반의 컨텍스트 정의 및 사용 행위의 구조 분석을 통한 테스크 모델 제안
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
모바일 기기에서의 제스처 사용자 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
차량 내 Cluster 의 시각적 복잡도 수준과 운전자 연령이 주행 중 정보탐색에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
모바일폰에서의 멀티태스킹 사용 맥락조사
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
스마트 폰 카메라 애플리케이션의 사용자 경험 연구
한국융합학회논문지
2017 .01
공공데이터를 활용한 사용자 인터페이스 플랫폼의 핵심모듈 "Viz-Data"
디지털융복합연구
2016 .01
모바일3D 시뮬레이션 게임을 위한 효율적인 유저인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
모바일 환경을 위한 모바일 RFID 미들웨어 모듈 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2008 .09
인터페이스의 이해에 기초한 인터페이스 디자인에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .11
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