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이용수
요약
1. 서론
2. [미륵의 꿈]를 통해 본 디지털 스토리텔링
3. 사용성 평가 및 추후 연구
4. 결론
5. 참고문헌
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한국과학예술융합학회
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차량개발에서의 VR
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
VR 무용의 산업화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
VR뉴스의 이용자 효과에 관한 연구
디지털융복합연구
2018 .01
VR 광고 특성과 광고효과 간의 인과관계에 관한 연구: 소비자 혁신성의 매개효과
디지털융복합연구
2019 .01
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