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프랑스의 테마파크, 세상을 바꾸는 문화의 힘
문화콘텐츠연구
2012 .12
문화속의 과학 - 테마파크에 관한 외로운 몽상
과학과 기술
2000 .01
테마파크 활성화를 위한 전략적 계획 연구 - C테마파크를 중심으로 -
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
공연전문 애니메이션 캐릭터 테마파크의 미래
한국콘텐츠학회논문지
2012 .09
가상현실 및 증강현실의 기술을 활용한테마파크 어트랙션의 연구
디지털융복합연구
2017 .01
역사 · 문화 테마파크 개발을 위한 성공모델 설정 : 한국 문화 테마파크를 사례로
한국콘텐츠학회논문지
2015 .02
공공테마파크 특수영상에 관한 연구- 공공테마파크 테마영상의 창작과 운영을 중심으로 -
디지털융복합연구
2015 .01
[경기개발연구원] 독일타운 건립 기본계획 수립연구
국립중앙도서관 연계자료
2008 .01
(2) 국립과천과학관 현장르포 - 보고 듣고 만지는 과학체험 테마파크
과학과 기술
2008 .01
체험마케팅과 스폰서십마케팅을 활용한 테마파크의 운영 분석 : 직업체험 테마파크 키자니아 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2012 .11
마케팅믹스, 제약요인 및 재방문의도 간의 관계 : 스크린 스포츠 테마파크를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
테마파크에서의 체험요소가 방문객 몰입과 행동의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .06
“ 스마트 디바이스를 이용한 유비쿼터스 환경 기반의 놀이동산형 테마파크 모델의 제안”
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
테마파크 환경단서가 이용자 만족에 미치는 영향 : 대전 오-월드(O-World)를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2012 .09
소규모 테마파크 진입공간에서의 이동형 인터랙티브 미디어 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2014 .11
공간스토리텔링을 적용한 별 테마파크 기획 연구 : 영양국제밤하늘보호공원을 중심으로
지역과문화
2018 .01
2001년도 10대 신기술
기술표준
2002 .01
'기술'을 무엇이라 부를 것인가?
과학과 기술
2007 .01
[과학기술처] 충전탑의 컴퓨터 시뮬레이션에 관한 연구
국립중앙도서관 연계자료
1972 .01
테마파크 연계 체험 컨텐츠 디자인 연구 : 포토포인트 개발 VR 시나리오를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
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