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요약
Abstract
1. 서론
2. 표현론적 접근
3. 작품 실행 과정
4. 결론
참고문헌
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2011 .01
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Design of a Context Aware Mobile IPTV Video Player
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
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한국과학예술융합학회
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코치의 지도행동유형이 대학 태권도선수의 만족도에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2018 .11
PMP2: 프로젝션 기반의 증강현실 기술을 이용한 휴대형 멀티미디어 플레이어
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2007 .02
동영상으로부터의 3차원적 시공간 구축 작품연구
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2011 .01
모바일 환경에서 메타데이터를 가진 동영상 재생기의 설계
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
뉴미디어아트에서 나타난 현대 사회적 이슈 분석
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2010 .01
스토리 전달을 위한 게임연출에서 인터랙션 무비의 분류와 의미 : 비디오게임‘언차티드2’를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2011 .11
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