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요약
Abstract
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
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파티클 시스템을 이용한 실시간 인터랙티브 퍼포먼스 : Rhythmic Gesture(마리오네트의 꿈)사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2010 .09
실시간 파티클 시스템을 이용한 체험형 인터랙티브 아트의 표현 : “투 하트:Two Heart:To Heart” 작품을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
공연예술에서 뉴 미디어 활용에 관한 연구 : 공연영상예술을 중심으로
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2010 .05
파티클 시스템을 활용한 실시간 멀티미디어 시계 : 구상적 이미지를 통한 시간의 형상화
한국콘텐츠학회논문지
2012 .05
미디어 아트의 상호작용성과 소프트웨어로서의 예술
한국과학예술융합학회
2014 .09
휴대 전화 전자파를 이용한 뉴 미디어아트 연구
한국과학예술융합학회
2014 .09
뉴미디어아트에서 나타난 현대 사회적 이슈 분석
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2010 .01
미디어아트를 통한 커뮤니케이션
한국콘텐츠학회지
2015 .06
공연예술콘텐츠의 가치와 융합적 구조 : 공연예술실황영상을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
설치 예술에서 내러티브적 참여행위를 유도한 관객과 미디어 아트의 인터랙션에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
Social Interaction through the Network on Digital Media Art
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2012 .12
Social Interaction through the Network on Digital Media Art
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2012 .12
유체 시뮬레이션에서 급격한 파티클의 이동을 자연스럽게 표현하기 위한 움직임 보간 방법
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
Sound에 반응하는 LED 라이트아트에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
파티클 시스템을 이용한 실시간 인터랙티브 퍼포먼스에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .05
뉴 미디어 아트에서 물리적 심미적 거리를 통한 관조의 재해석
한국콘텐츠학회논문지
2011 .12
4차 산업혁명 시대, 공연예술산업을 위한 공연예술통합전산망 고찰
한국과학예술융합학회
2017 .03
V제잉에서 인터랙티브미디어아트 활용
한국콘텐츠학회논문지
2007 .10
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