개인구독
소속 기관이 없으신 경우, 개인 정기구독을 하시면 저렴하게
논문을 무제한 열람 이용할 수 있어요.
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
요약
Abstract
1. Background
2. Previous Studies
3. Application of Presence Studies to Designing Edutainment Games
4. Conclusion and Future Researches
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
에듀테인먼트 게임 연구
한국콘텐츠학회지
2007 .06
에듀테인먼트로서 영화교육 모델 고찰 : 초, 중등 과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2008 .11
“에듀테인먼트 제품의 사용자 중심 인터랙션 디자인마케팅전략에 관한 연구”
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
가상현실 기반의 바이오 교육 콘텐츠
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2009 .05
립모션 장치를 활용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
“인터랙션,인터페이스와 컨텐츠 실험에 기초한 에듀테인먼트제품의 분석”
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
디지털 에듀테인먼트 콘텐츠의 유형과 사례분석
한국콘텐츠학회지
2008 .09
에듀테인먼트 콘텐츠로서 인터랙티브 만화의 가능성 탐색
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
에듀테인먼트를 지향한 애니메이션의 캐릭터 스토리텔링 연구 : 알록달록 크래용을 중심으로
한국과학예술융합학회
2013 .12
애니메이션을 활용한 에듀테인먼트의 스토리텔링 설계
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
에듀테인먼트 콘텐츠를 위한 증강현실 전시기반(ARD) 인지학습 연구
한국과학예술융합학회
2014 .09
GBL기반의 직업훈련 시뮬레이션 앱 개발 사례 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2013 .12
에듀테인먼트 스마트 앱 활용에 대한 실태 분석과 개선 방안 : 계룡시 학교를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .12
온라인게임 기반 에듀테인먼트에 관한 태도 연구
디지털융복합연구
2012 .01
에듀테인먼트 콘텐츠 제작을 위한 포즈 기반 제스처 인식 시스템
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
에듀테인먼트를 위한 다중 블록 레이어 조명환경 기반 증강현실 시스템 설계
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
Echo : K-pop 을 활용한 에듀테인먼트
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
창의력 계발을 위한 학습게임의 설계
한국콘텐츠학회논문지
2007 .09
모바일 게임에 대한 이용자 선호도 연구 「카카오게임」의 게임 유형 및 놀이 장르를 중심으로
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2013 .01
0