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VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
VR게임환경에 따른 공간 연출 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
구조/유체 시뮬레이션에서 VR/AR기술의 사용자 경험 평가
한국융합학회논문지
2019 .01
재난대응을 위한 통합훈련 VR 시뮬레이션 플랫폼 제작
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
체험형 VR 시뮬레이션 플랫폼의 휴리스틱 사용성 평가
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
VR STATION
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
VR 뉴스에 관한 연구 : VR 뉴스 인식을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
광고, PR 산업 분야의 VR 콘텐츠 활용 가능성에 대한 탐색 : 심층인터뷰를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
VR 에 적합한 3 차원 디스플레이 시스템에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
데스크탑 VR 환경에서의 문화체험공간 설계
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
VR 게임의 놀이적 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
KBS '숨터 VR' 연출 분석 - 롱 테이크 기법을 중심으로
문화기술의 융합
2018 .01
VR 드로잉 애플리케이션 : 카멜레온
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
VR 무용의 산업화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
차량개발에서의 VR
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 : VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
360도 VR(Virtual Reality) 영상의 현실 효과에 대한 연구 : 토크쇼에서 VR 영상의 프레즌스와 감동 효과를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .12
공간 없는 장소: VR ART
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
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