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한국HCI학회 학술대회
2008 .02
직물 텍스쳐 매핑을 이용한 객체 VR 기반 가상 직물 착용 시스템
디지털융복합연구
2012 .01
ANALYSIS OF REALITY AND IMMERSION ELEMENTS OF VR GAME
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
RECOGNITION OF APPLYING VR(VIRTUAL REALITY) PROGRAM IN BASIC MEDICAL CLASSES
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
SIFT-Grid를 사용한 향상된 얼굴 인식 방법
디지털융복합연구
2013 .01
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한국HCI학회 학술대회
2003 .02
드 브루인 수열을 이용한 효과적인 위치 인식 마커 구성
한국콘텐츠학회논문지
2012 .06
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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .12
LVC 연동을 위한 VR 탱크 시뮬레이터 구현
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .01
객체 특징 탐색을 이용한 실시간 가상 모델 동기화 알고리즘
디지털융복합연구
2019 .01
공연 리허설을 위한 가상 환경 시뮬레이션 시스템 개발
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
자동차회사 VR 활용사례 연구
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
VR 드로잉 애플리케이션 : 카멜레온
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
고소공포증 극복훈련을 위한 가상환경시스템
대한안전경영과학회 학술대회
2004 .01
A STUDY ON THE DESIGN METHOD OF HUD INTERFACE IN VR GAME
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
가상현실을 이용한 건축물의 simulation 기법에 관한 연구
대한안전경영과학회 학술대회
1999 .01
Virtual Relations
International Digital Design Invitation Exhibition
2012 .12
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
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