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요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 초기 디자인 고려사항
4. The 1st Iteration
5. The Second Iteration
6. 실험 결과
7. 결론
참고문헌
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인간 경험의 총체적 탐색을 통한 모바일 기회영역 발굴 : 경험의 판과 좋은 경험의 방향을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
증강현실 콘텐츠의 맥락 기반 디자인 방법론 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
전망이론에 따른 사용자 경험 측정 연구 : 온라인 뱅킹 시스템 사례
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
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