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요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 기본 아이디어
4. 알고리즘
5. 실험 결과
6. 결론
참고문헌
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텍스트 속성을 이용한 효과적인 텍스트 영상 디블러링 : 한 장의 텍스트 영상으로부터 텍스트 속성을 이용한 정확한 모션 블러 추정 및 제거
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
모션 블러된 이미지로부터 블러 파라미터를 추출하는 기법에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
모션 블러에 강건한 템플릿 기반 추적을 위한 카메라 노출시간 추정 알고리즘
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
에지 정보 가중치를 적용한 에지 강조 오차 확산 방법
한국콘텐츠학회논문지
2003 .09
디지털 동영상의 프레임레이트와 모션블러가 수용자의 시지각에 미치는 영향에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2013 .04
Fast Motion Deblurring
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
Frequency Filter를 사용한 MRI 영상 화질의 향상
한국콘텐츠학회논문지
2009 .11
얼굴 검출을 위한 영상 향상 방법 연구
한국콘텐츠학회논문지
2009 .10
동영상의 기술요소가 시각적 인지반응에 미치는 영향에 관한 연구(2) : 프레임레이트와 모션블러를 중심으로
한국과학예술융합학회
2014 .06
하위 레벨 보간을 이용한 영상 해상도 향상 기술
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2009 .05
국부 평균과 공간 변화량을 이용한 개선된 에지 강조 오차확산법
한국콘텐츠학회논문지
2005 .04
영상처리 기법을 이용한 판화 스타일 효과
한국콘텐츠학회논문지
2010 .04
임베디드 시스템을 이용한 모션 벡터 추출 및 시뮬레이터 제어기의 설계
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2003 .11
마야 플러그인을 이용한 모션시뮬레이터의 모션데이터 생성 사례
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
모션그래픽을 이용한 감성 커뮤니케이션의 연구 : TV광고를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
인간의 공간 지각 특성을 이용한 에지 강조 컬러 해프토닝
한국콘텐츠학회논문지
2005 .06
디지털 엔터테인먼트에서의 모션 획득 시스템
한국콘텐츠학회논문지
2007 .05
모션벡터를 이용한 가상현실 모션베이스 제어방법
응용과학연구
2003 .02
모션그래픽의 커뮤니케이션 활용연구
한국과학예술융합학회
2010 .07
옵티컬 모션캡쳐 기술을 활용한 3D 캐릭터 애니메이션에서 제작과정상 문제점 및 해결방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
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