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3축 가속도 센서를 이용한 증강현실 기반의 동적 상태변환 알고리즘
한국콘텐츠학회논문지
2010 .10
증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠의 교육적 적용
한국콘텐츠학회지
2007 .12
실외형 증강현실 게임의 등급분류기준에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
증강현실을 기반으로 한 수학교육 게임
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
Introduction to Augmented Reality
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실 보드게임 프레임워크
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
손동작 추적기반 증강현실 벽돌깨기 게임
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
지능형 증강현실의 현재와 미래
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
ARToolkit을 이용한 증강현실 펫 게임
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
증강현실 기반의 초등과학교육 콘텐츠 제작
한국콘텐츠학회논문지
2011 .11
증강현실 기반의 3차원 도자기 모델링 시스템
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
가상객체와 손의 상호작용을 극대화한 증강현실 기반 게임
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
증강현실과 3D 기술의 교육적 활용 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
인공지능이 인간사회에 미치는 영향에 대한 연구
문화기술의 융합
2019 .01
서버/클라이언트 통신을 통한 영상 기반 위치 인식 및 근육 센서를 이용한 상호작용 모바일 증강현실 시스템
한국HCI학회 논문지
2018 .11
증강현실 기반 채점 시스템
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
증강현실을 이용한 3D 모델링 제작 플랫폼
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
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