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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 3screen의 개념
3. fishing phone (유기적 3screen 콘텐츠의 구현)
4. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
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3 screen play 기반의 유기적 콘텐트 구현 및 발전 방향 제시
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Smart Fishing
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FISHING BAN
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2012 .01
컨버전스 트랜드에 근거한 모바일콘텐츠 분류체계
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2009 .03
[경기디지털콘텐츠진흥원] 경기도 콘텐츠기업 실태 조사 2010
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2011 .01
Every Day Interactions with your Phone
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
‘콘텐츠 관리시스템’을 이용한 N-스크린 서비스
한국융합학회논문지
2018 .01
과학기술정보 콘텐츠의 사례분석 연구
한국과학예술융합학회
2010 .07
기술 변화에 따른 문화 콘텐츠 관련학과 교육과정 개발
디지털융복합연구
2013 .01
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