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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이향아 (서울사이버대학교) 윤지현 (서울사이버대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.8
발행연도
2011.7
수록면
131 - 142 (12page)
DOI
10.17548/ksaf.2011.07.8.131

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디지털의 일반화와 클라우드 컴퓨팅의 초기화 상황에서 e-learning은 시공간을 초월하는 장점으로 향후에도 그 발전 가능성이 매우 큰 교육 분야로 주목받고 있다. 하지만 아직은 비면대면이라는 특성으로 그 중요도에 비해 다양성, 즉시성, 상호 작용성 등 많은 문제점과 정확한 기중이 정립되지 않은 실정이다. 특히 디자인 실습과목에서의 실습은 학습효과를 좌우할 만큼 중요한 학습요소임에도 이에 대한 활용도나 연구는 매우 미흡하다. 이에 본 논문에서는 현재 진행되고 있는 디자인 실습과목의 일반적 유형 세 가지를 선정하여, 설문과 실습유형의 특징, 일반적 이론 분석을 바탕으로 도출된 결과와 학습자의 요구를 토대로 상호작용성이 보완된 현 실습 방법에 대해 연구하고 모델을 제시하고자 하였다. 그 결과 현 실습 방법의 적절성과 보완점, 문제점을 검증할 수 있었다. 검증을 토대로 학습자 중심의 환경조성으로 학습자의 적극적 참여를 유도하고, 실습여부와 과정을 확인하여 학습자 스스로가 꼭 참여해야만 하도록 장치를 마련하였다. 또한 실습 시 즉각적인 상호작용을 높일 수 있도록 시스템적 지원이 이루어져야 하며, 다양한 멀티미디어를 활용한 실습의 다양성을 확보함으로써 학습에 대한 집중도를 높이도록 한다. 이를 토대로 향후 제작되는 디자인 실습과목에 효과적인 실습 방법을 적용함으로써 보다 효율적인 교육환경을 실현할 수 있을 것으로 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 결론 및 제언
Reference
Endnote

참고문헌 (5)

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