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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정석규 (호남대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제5권 제2호
발행연도
2009.9
수록면
67 - 86 (20page)

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본연구는 엔터테인먼트 콘텐츠의 미디어 믹스(Media Mix) 전개에 있어서 고객기반을 넓히기 위한 콘텐츠의 재구축 방법을 제안하고, 작품 세계를 어떠한 형태로 다양한 미디어에 전개해 갈 것인가라는 문제의식으로부터 시작되었다. 이에 엔터테인먼트 콘텐츠 작품세계의 재구축 패턴을 도출하고 미디어 믹스 전개의 성공 방향을 제시하는 것이 본 연구의 목적이다.
연구 방법으로 미디어 믹스의 대표적 성공 사례라 할 수 있는 닌텐도의 <포켓몬> 사례 분석을 하였다. 연구결과로부터 미디어 믹스의 본질은 세계관을 충실히 만드는 것이 아니라, 재구축에 의해 세계관을 확대하는 것에 있다고 하는 사실을 확인할 수 있었다. 또 작품세계의 재구축 패턴을 도출함으로써 미디어 믹스 전개 방법의 성공 방향을 제시할 수 있었다는 점에서 의의가 있다.

목차

1. 서론
2. 세계관과 콘텐츠 소비
3. 사례 연구
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (10)

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