메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이선진 (한서대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제7권 제1호
발행연도
2011.3
수록면
39 - 55 (17page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
3D 입체 애니메이션 영화는 시각시스템을 통해 직접 입체감을 느낄 수 있으므로, 우리가 보는 장면에서 물체들의 체적감(sensation of volume)1)을 재구성하지 않아도 된다. 그리고 비현실적인 요소를 줄임으로써, 몰입감(sensation of immersion)을 상당히 증가시킬 수 있다.2) 하지만, 숙련된 입체 영화 감독과 촬영기사 그리고 편집자 등이 매우 적다는 것은 커다란 문제라 할 수 있다. 또한 3D 입체 애니메이션 영화에 대한 연구는 기술적 문제에 집중되어 있고 관객들의 눈을 통해 직접적으로 접하게 되는 영상 그 자체에 대한 연구는 부족한 실정이다.
이러한 상황 속에서 2004년 퍼포먼스 캡처(Performance Capture)라는 새로운 기술을 통해 선보인 IMAX 3D 입체 애니메이션 영화〈폴라 익스프레스(The Polar Express)〉와 2007년 입체상영 수익이 2D 상영 수익을 넘어선 최초의 3D 입체 애니메이션 영화 〈베오울프(Beowulf)〉등 흥행은 물론 항상 새로운 기술을 선보인 로버트 저메키스(Robert Zemeckis) 감독의 노하우는 연구될 가치가 충분하다 할 수 있다. 따라서 본 논문은 3D 입체 애니메이션 영화의 특징과 깊이감(sensation of solid) 표현을 카메라를 중심으로 연구하여 실제 작품에서 어떻게 표현되고 있는지 로버트 저메키스 감독의 2009년 작품인 〈크리스마스 캐롤(A Christmas Carol)〉을 중심으로 분석하였다.

목차

1. 서론
2. 3D 입체 애니메이션 영화의 원리
3. 3D 입체 애니메이션 영화의 카메라를 통한 깊이감 표현 요소
4. 〈크리스마스 캐롤〉의 카메라를 통한 깊이감 표현 분석
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (1)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-605-000879087