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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김용관 (예원예술대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제7권 제3호
발행연도
2011.9
수록면
25 - 38 (14page)

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3D 게임 그래픽 제작 과정에서 가장 중요한 요소 중 하나로 다루어지는 것 중 하나가 사실감이다. 물론 게임의 장르나 영역에 따라 그 비중이 다를 수는 있지만 게임의 몰입 요소 중에서 사실적인 그래픽 부분이 차지하는 비중은 게임성과 더불어 중요한 요소임에는 틀림없다. 하지만 게임이라는 장르가 가지는 특징은 제작에 있어서의 데이터의 한계성에 가장 민감한 콘텐츠 영역 중 하나기도 하다. 그래서 게임 그래픽 제작자들은 좀 더 사실감 있는 그래픽 구현을 위해 늘 새로운 방식을 개발하고 연구 개발을 통해 새로운 기술들을 적용한다. RTS(Real-time Shader) 역시 저용량 데이터로 고품질의 결과를 도출 할 수 있는 기술 중 하나로 게임 상에서 표현되는 게임 그래픽의 사실적인 표현을 나타내주는 아주 중요한 기술로 활용된다. 본 연구의 목적은 게임 그래픽 제작에서 로 폴리곤 모델링에 대한 극사실적 표현이 가능한 Real-time Shader 기술에 대한 개념을 이해하고 효율적인 활용법에 대해 소개함으로써 이를 활용하여 보다 높은 품질의 그래픽 품질을 제작할 수 있는 제작환경을 제공하려는 데 있다.

목차

1. 서론
2. RTS 적용을 위한 3D 데이터 제작
3. RTS 알고리즘
4. RTS 효과 극대화 방안
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (10)

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