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이용수
(要約)
(Abstract)
1. Introduction
2. Problem definition & Conceptualization
3. Final design
4. Conclusion & further study
Reference
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1995 .12
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2001 .02
기호학적으로 접근한 인간커뮤니케이션에 관한 연구
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2006 .01
사용자 커뮤니케이션의 문화적 발전 경향에 관한 연구 : 하이퍼미디어, 스마트기기의 컨버전스 현상을 중심으로
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커뮤니케이션 수단으로서의 이미지 사진에 관한 연구
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1999 .11
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1998 .08
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2015 .10
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2005 .01
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한국디자인문화학회지
2007 .03
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한국디자인포럼
2004 .01
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한국실내디자인학회 논문집
2007 .02
공간디자인으로 표현하는 브랜드 커뮤니케이션
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2017 .06
커뮤니케이션 디자인으로서의 컴퓨터게임 디자인
Archives of Design Research
1999 .05
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