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커뮤니케이션의 진화와 새로운 놀이 공동체의 출현
예술과 미디어
2013 .01
커뮤니케이션 매체로서 어린이 그림책에 대한 연구
Archives of Design Research
2001 .02
사용자 커뮤니케이션의 문화적 발전 경향에 관한 연구 : 하이퍼미디어, 스마트기기의 컨버전스 현상을 중심으로
한국디자인문화학회지
2014 .03
사회문화적 관점에서의 놀이론
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2004 .12
퍼스널 로봇의 시각커뮤니케이션에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2004 .09
기호학적으로 접근한 인간커뮤니케이션에 관한 연구
한국디자인포럼
2006 .01
21세기 커뮤니케이션 매체예술의 전망
한국조형예술학회 학술대회
2001 .01
어린이와 놀이문화
한국여가레크리에이션학회 학술세미나자료집
1999 .12
가상공간에서의 키치적 그래픽을 통한 네오 커뮤니케이션 연구 ( '싸이월드' 홈페이지에 나타난 트렌드를 중심으로 )
한국디자인포럼
2004 .01
모바일 폰을 통한 사용자 커뮤니케이션 형태의 모델화에 관한 매체 분석 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .11
영상 커뮤니케이션으로서의 애니메이션 표현 특징에 관한 연구- 3D 애니매이션 ‘슈렉’을 중심으로 -
한국디자인포럼
2004 .01
엑스포 및 미디어 전시에 기반한 참여적 커뮤니케이션 매체 변화에 대한 연구 - 2012 여수엑스포 독립기업관 사례를 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2012 .01
매체의 변천에 따른 놀이에 관한 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2012 .06
인터넷 시대 뉴미디어 환경의 특성 및 커뮤니케이션 사례 분석 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
콘텐츠가 문화커뮤니케이션에 미치는 영향
Archives of Design Research
1998 .08
패션커뮤니케이션의 감성 매체로서의 증강현실 특성
한국디자인포럼
2011 .01
놀이와 문화를 활용한 기업브랜드 인지에 관한 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2012 .12
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