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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
Jongchan Kim (순천대학교) Junhong Park (동의대학교) Kyeongjin Ban (순천대학교) Tak Myungja (동의대학교) Kim Cheeyong (동의대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 국제학술대회 MITA 2010
발행연도
2010.8
수록면
289 - 292 (4page)

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Development of information technology brought digital contents era as distribution in traditional contents industry value chain becomes digitalized. Representative would be online game service industry, a new type of digital culture, which provides interactive service based on the high speed network infra. Among the industry, computer game is a cultural form that gives the biggest influence. Online game service industry is a comprehensive industry that should have a balance between traditional contents creation, technology for digitalization, and service sector that provides the final product to customer. This study produced a character system by dividing internal and external characteristics of MMORPG AION Game produced solely by Korean technology. Moreover, it suggested a way to improve online game quality using AION Game analyses.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Characteristics and History of AION Game
3. Characteristics of MMORPG Industry
4. Customizing and Glocalization
5. Conclusion
6. References

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004248998