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Web Game Trends Forecast
JOURNAL OF ADVANCED INFORMATION TECHNOLOGY AND CONVERGENCE
2013 .07
3D Game Development For Dementia Prevention
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2011 .01
중ㆍ고등학생의 인터넷게임 사용에 따른 게임행동분석
멀티미디어학회논문지
2017 .01
스토리텔링이 디지털 게임 개발에 미치는 영향에 관한 연구
디지털산업정보학회논문지
2018 .01
국내 온라인 게임 산업 생태계 분석 : 개발사-퍼블리셔 관계를 중심으로
대한산업공학회지
2016 .04
A STUDY FOR SUCCESS FACTORS IN ON-LINE GAMES
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2006 .07
KEY FACTORS IN USABILITY EVALUATION FOR COMPUTER GAME : TOWARDS MASSIVELY MULTI-PLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAME
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2006 .07
게임 프로토타입의 평가 방법에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2003 .09
게임수학 시각체험 게임 설계 및 적용
멀티미디어학회논문지
2018 .12
게임 구성요소를 중심으로 한 게임 분석 방법에 대한 고찰
한국게임학회 논문지
2015 .10
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
온라인 게임 콘텐츠 서비스 이용 불만에 대한 경험적 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
확산모형과 군집분석을 이용한 게임제품의 흥행요소 분석
대한산업공학회지
2016 .06
사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현
한국게임학회 논문지
2009 .02
온라인 게임 서버 테스팅을 위한 실시간 모니터링
대한전자공학회 학술대회
2011 .06
게임디자인을 위한 형식적 요소로서의 '경계' 연구
한국게임학회 논문지
2010 .04
온라인 게임에서의 새로운 과금 모델에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
체력 단련을 위한 모션 인식 기능성게임 "초등강호"의 개발 사례
한국컴퓨터정보학회논문지
2015 .11
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