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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 국제학술대회 MITA 2006
발행연도
2006.7
수록면
418 - 421 (4page)

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An application that extract motion data for game and animation field, or apply it to a virtual character is proposed. This allows us to extract the motion data of the end-effectors of human body by following the movement through segmentation process in HSI color model and blob analysis used to detect robust shape. When two hands or two foots are crossed at the any position and become disjoined, an adaptive algorithm is presented to recognize whether it is left or right one. The 3-D position is obtained after matching between two images end-effectors and finally the position of the inner joints using inverse kinematics is calculated to it a virtual 3-D character.

목차

ABSTRACT
1. INTRODUCTION
2. IMAGE SEGMENTAION
3. HUMAN MOTION TRACKING
4. BLOB ALANYSIS
5. CALCULATE 3D POSITION
6. INVERSE KINEMATICS
7. EXPERIMENT RESULTS
8. CONCLUSIONS
REFERENCES

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