메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
손해성 (동서대학교) 서인교 (동서대학교) 김정훈 (동서대학교) 윤태수 (동서대학교) 이동훈 (동서대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2010년도 추계학술발표논문집
발행연도
2010.11
수록면
330 - 333 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
터치 인터랙션의 많은 연구와 발전으로 게임 분야에서도 기존의 입력 장치를 대체해 터치 입력 장치를 적용한 게임들이 개발되고 있다. 하지만 PC, 콘솔, 아케이드 플랫폼에서는 터치 입력 장치가 보편화 되지 않아 터치 입력 장치를 사용하는 게임이 많지가 않다. 그 중 아케이드 플랫폼은 터치 입력 장치의 사용이 용이함에도 불구하고 게임 개발사에서 직접적으로 하드웨어를 개발하기 힘든 점 때문에 많은 개발사들이 아케이드 플랫폼을 통해 게임을 개발하는 것을 꺼려하고 있다. 본 논문에서는 복수 개의 터치 입력 장치를 통해 사용자의 입력을 받으며, 사용자의 입력을 바탕으로 이루어지는 제스처를 판단하고 제스처의 일치 여부 및 정확도를 판단하는 제스처 기반의 아케이드 게임 시스템을 제안한다. 이러한 연구결과는 비교적 시장 규모가 작은 국내 아케이드 게임 시장의 발전을 도모하고 새로운 형태의 게임 개발을 위한 기초 자료로 활용되리라 기대한다.

목차

요약
1. 서론
2. 게임 시스템 소개
3. 제스처 인식기
4. 다중 입력 장치
5. 구현 및 결과
6. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004263737